储蓄钱不是游戏(但它可能是)

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今天的游戏玩家可以花费无数的小时和数百美元击败龙,猛烈袭击他们的移动设备和个人电脑上的糖果 - 以及一个新的金融电气认为它可以插入虚拟的消遣,升级消费者节省。

但爆炸应用程序不会尝试创建一个游戏,因为银行已经尝试诱使储蓄,解释了它的创造者沃尔特·克鲁特登·橡子的创作者Walter Cruttenden。

在游戏化模型的扭曲中,通过在传说或反恐联盟等现有流行游戏中,Blast用户将能够赚钱:全球攻势。这笔钱将进入富国银行获得1%APY的Federaly保险账户。

金融服务公司“不是游戏开发商,”Cruttenden说。 “想出击中游戏并达到广泛的受众很难。”

这是它的工作原理:用户登录他们的Blast帐户,然后选择他们正在播放的游戏。 (该应用程序与Google Play商店中提供的几乎任何游戏都配合使用。)该帐户可通过PayPal或现有支票账户进行资金。然后,该应用程序在这些游戏中追踪成就,用户被授予成就金钱 - 金额因成就和比赛而异。例如,在流行的策略游戏Clash Royale中,爆炸用户可以赚取1美元用于摧毁五个城堡塔楼。

爆炸还有一个“触发保存”的功能,使游戏玩家能够根据游戏中的成就设定目标,例如敌人击败,炮塔被摧毁,赢得了传说联盟等PC标题,如敌人的权力或反恐精英:全球攻势。该应用程序还使移动游戏玩家能够在几乎任何其他游戏时自动保存和赢钱。

此外,游戏玩家通过完成的任务进行爆炸排行榜对排名进行竞争,其中一半的用户基于达到的等级接收一部分每周排行榜支付。每周最多可达10,000美元。支出时间表将由顶级游戏玩家公布,并在流行的游戏网站上流动。

为游戏玩家潜在赚取的奖励提供资金将来自视频游戏公司,从而增加了游戏玩家使用的增加;还有一个爆炸用户在一周内可以获得多少帽子。

“我们并不试图改变游戏玩家的习惯,但让他们继续在帮助他们拯救和投资时继续玩游戏,”爆炸伙伴关系领袖Armin Collosi说。 “这是我们的大区别。”

使用在电子游戏中推广的技术的想法创造参与,并鼓励客户发展声音的财务习惯已经存在几年。赌博已经存在 特别是在Fintech世界中受欢迎 近年来,有些银行也增加了 Gamelike功能到他们的移动应用程序。 但关键是让客户改变他们的移动习惯,使其成为定期播放游戏的例程,这可能很困难。

Cruttenden表示,传统的金融服务公司长期以来一直试图弄清楚赌博无济于事,主要是因为他们专注于创造自己的游戏。

“我们始终谈论在电子贸易中的赌博” - 克鲁顿先前带领 电子贸易的在线投资银行臂 - “今天仍然在所有主要公司,他们正试图弄清楚如何做出这项工作,”他补充道。“所以我们想:让我们在其头上转动方程,使所有游戏都能投入。我们花了大约一年弄清楚技术;近期的进展和经过微挖和转移的成本降低使得这成为可能。“

上周爆炸关闭了500万美元的种子回合,投资者包括福布斯和罗斯家族,核心创新资本,伟大的橡木风险投资,雪地私募股权和威尔逊苏尼尼德里奇&罗莎利。这些资金将通过目前的测试项目和发布,并推出,预计将在第二季度早期举行。

现在爆炸将从储蓄账户开始,但Cruttenden表示,它将与任何想要将其账户联系起来的任何传统金融公司的合作伙伴关系。 “我们宁愿与任何大公司一起看伙伴关系,”他说。

Bamification“是我不认为银行真的陷入了这么多的东西,”尚未成为这一点,“工业分析师Ed O'Brien表示。

o'brien添加了银行客户的胃口 - 尤其是毫无希望的千禧年人口 - 接受财务建议或帮助节省和投资,以类似于游戏过程的方式。

“我不知道它已经消耗了多少,”奥布莱恩补充道。

丹拉特莫德(Celtent)的银行业高级副总裁丹拉特莫莫说,游戏可能不是顾客选择或坚持为什么选择或坚持为什么选择或粘在银行关系中的习惯。

“使用游戏化的元素与客户接触,可以愉快,提供良好的客户体验银行,通常并不总是有的话,”他说。 “它可以将与金融机构的互动转变为令人愉快的东西而不是令人愉快的东西,这是一件好事。”

博彩的广泛成功的最大障碍是让消费者改变他们的游戏习惯的困难,爆炸旨在通过与他们已经发挥的游戏联系起来绕过,而不是试图让他们玩新的游戏。对于金融机构,与爆炸等金融机构合作可以帮助达到新客户,但他们必须与这些客户建立关系。

“我喜欢与他们已经存在的客户参与其中的想法。” “金融机构的关键是让他们不仅仅是与爆炸应用程序接触,而且也与你一起参与。”

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